どうもTEENOです。
今回はTsuimotto Gamesさんから発売されているボードゲーム「ツイモット」を紹介します。
日本の地理をテーマにした遊びながら地理が学べるボードゲームです。
ツイモット 基本情報

| プレイ時間 | 15分~ |
| プレイ人数 | 2人~ |
| 対象年齢 | 6歳以上 |
| 版元 | Tsuimotto Games |
| 発売日 | 2025年11月 |
| 希望小売価格 | 4,500円 |
| ジャンル | 知識、地理、陣取り、カルタ |
| 関連サイト | >>ツイモット 公式紹介ページ |
『ツイモット』は地理をテーマとしたカードゲーム。2種類のゲームで対決しながら、都道府県の地形や名産など、地理の知識がどんどん身についちゃう。
「勉強イヤだな・・・」を「もっと知りたい!」に変える、新しい学びのカタチを広めたい!
ツイモットは、地理を遊びながら学べるボードゲームです。
- 地理の知識とボードゲームとしての戦略が肝となる「ホシトルバトル」
- 地理の知識とカルタのスピードが肝となる「チリカルタ」
2つのゲームルールで遊ぶことが出来ます。
ツイモット:ホシトルバトル ルール概要

ツイモット「ホシトルバトル」は、日本の地理の知識とボードゲームの戦略が肝となるルールのゲームです。
ゲーム概要

日本の「都道府県」がかかれた「都道府県カード」47枚を使用します。

「都道府県に関する問題」がかかれた「問題カード」50枚も使用します。
例えば、「のりの海面養殖収穫量上位5位は?」。
中々の難しさですね(笑)。
どの都道府県かのヒントも書かれています。のりの養殖は九州が多いようです。

問題カードをめくると、答えが書いてあります。
「のりの海面養殖収穫量上位5位は?」→「愛知」「兵庫」「福岡」「佐賀」「熊本」。
「愛知」はのりの養殖が盛んなのですね。めっちゃ意外です。
という感じで、「都道府県カード」「問題カード」この2種類のカードを使って遊びます。
場のセットアップ

初期セットアップでは、この「都道府県カード」と「問題カード」を交互に2枚配置します。
また、問題カードには黄色の得点コマが配置されます。
カードと駒の配置

各プレイヤーのターンでは、手持ちの都道府県カード1枚と、山札から引いた問題カード1枚を場に並べます。
並べ方はそれぞれのカードが交互になるように配置します。
新しい都道府県カードに隣接した問題カード上には得点コマが置かれていきます。
自分のコマの配置

配置した都道府県カードには、自分の色のコマを1つ配置します。
このコマが無くなったらゲーム終了です。
コマの移動

自分のターン終了時に、配置済の自分のコマを、斜めの都道府県カードに移動することが出来ます。
これを使うことで、最初はわざと間違って配置して後で移動させる、みたいな作戦も可能です(笑)。

各プレイヤーが1枚ずつ持っている「航空券チケット」を使えば、好きなマスに移動することが出来ます。
ちなみに1つの都道府県カードに入れるのはプレイヤー1人までです。早い者勝ちの陣取り合戦ですね。
空いているカードは少なく移動先は限られているので、手持ちのカードを使って上手く相手を排他して戦略的に配置・移動していくのが肝です。
答え合わせ

上下左右で合計4枚の「都道府県カード」に囲まれた「問題カード」が出たら答え合わせをします。
「問題カード」を表にして答えを確認します。

「パルプ・紙・紙加工品の出荷額上位5つは?」→「埼玉」「静岡」「愛知」「大阪」「愛媛」。
上下左右に配置された「都道府県カード」で、正解の都道府県カードに自分のコマを置いているプレイヤーは得点GETです。
上記だと「埼玉」にコマを置いているので得点GETです。
問題カード上に配置された得点コマを全て獲得します。複数プレイヤーが正解していた場合は山分けになります。
知識があれば当然有利ですし、問題カードにはヒントが書いてあり絶対に間違っているカードはわかるので、そこから推測して当てていくのでも意外に当てていけます。
如何に問題カードの隣に正解の都道府県カードを置くか、如何に自分の都道府県カードの隣に正解の問題カードを置くか。
カード配置とコマの配置の陣取りもゲーム要素の1つになっています。
ゲーム終了条件と勝利条件
5ラウンドで各プレイヤーの5つのコマが出切ったらゲーム終了です。
ゲーム終了時には、全問題カードが強制的に表になって答え合わせをします。

最も沢山の得点コマを集めたプレイヤーの勝ちです。
お疲れ様でした。
ツイモット:チリカルタ ルール概要

ツイモット「チリカルタ」は、地理の知識とカルタとしてのスピードが必要なルールです。
都道府県カードを場に配置

まずは、場に47都道府県すべてのカードを並べます。
カルタですからね。一杯カードが並びます。
かるたの読み上げ

プレイヤーの1人が「チリカルタ」カードをゆっくり読み上げます。
「世界文化遺産に登録されている・・・平泉があるのは・・・」
ちなみに読み上げ専用の公式アプリも用意されています。これはありがたいですね。
答えの早取り

読み上げているのがどこの都道府県かわかったら、かるたのように「都道府県カード」を早い者勝ちで獲得します。
「世界文化遺産に登録されている、平泉があるのは・・・」→「岩手県!」。
奥州藤原氏の平泉ですね。
お手つきは1回休みのペナルティです。
ゲーム終了条件と得点
場の都道府県カードが残り1枚になったらゲーム終了。
獲得したカードの枚数がそのまま得点になります。

特定地域のカードを多く持ったプレイヤーは「チイキング」でボーナス点が入ります。
「都道府県カード」とボーナスの「チイキングカード」を合計して、最も多くの得点を稼いだプレイヤーの勝ちです。
お疲れ様でした。
ツイモット レビュー
ツイモットのレビューになります。
遊びながら学べる学習系ボードゲーム

本作最大の特徴は何と言っても遊びながら学べる学習系ボードゲームという点でしょう。
「ボードゲーム」と「地理学習」の二刀流になっており、問題カードの答えを考える学習要素もありつつ、ボードゲームとして勝つための点数を獲得するための立ち回りも必要になってきます。
知識が問われるゲームというと遊ぶ前から身構えてしまいがちですが、知識が無くてもヒントがあるのでそこから推測して考えるだけで楽しめますし、知識があって正解が当てられれば当然ながら更に楽しめます。
私は地理と言えば学生時代に授業で学んだくらいで特別地理に詳しいわけではないのですが、遊んでいてボードゲームとしてしっかり楽しめましたし、一時的ではありますが地理の知識力は上がったように思います(笑)。
「平泉があるのは岩手県」。「愛知県はのりの養殖が盛ん」。など。部分的に覚えるだけでも楽しいですし、遊べば遊ぶほど知識は定着していきます。
マニアック過ぎるような問題は無く、日本に住んでいるのであればある種の一般教養に近い知識だったりものするので、日本人であれば教養として一度は遊んでおきたいボードゲームですね。
ちなみに知識があればそれだけで勝てるかというとそういうわけでもなく、カードの引きやカードの配置にも依存するので、実力だけではなく運要素も入っており実力と運がバランスよく楽しめます。
2つのルールで長く楽しめる

ツイモットは「ホシトルバトル」と「チリカルタ」という2つの異なるルールで遊べます。
毛色の違った2つのゲームで何度も楽しむことが出来ます。
メインルールである「ホシトルバトル」は、一度のプレイで遊びきることは難しいので、何度も遊んでその度に新しい問題で新鮮にプレイできます。
また、「チリカルタ」も知識とスピードの勝負となり、ホシトルバトルのじっくり腰を据えた戦いとは毛色の違った楽しさがあります。
どちらのルールも同じように非常に盛り上がって楽しめました。
遊べばドンドン地理の知識がついていく
「ホシトルバトル」の問題カードと「チリカルタ」の読み札は、合わせて約100問あり結構なボリュームです。
ツイモットを遊んでいくと、遊びながらドンドン地理の知識がついていきます。
知識はそう簡単には身に付かないと思いきや、ゲームとして遊んでいるので熱中しているためか、不思議と知識が定着していきますね。これは凄い。
「ボードゲーム」と「教育・学習」の組み合わせは、良くボードゲームとしてのテーマになりますが、本作は上手く学習要素をボードゲームとして遊んで学べるシステムに落とし込めており、良くできた優秀な作品だと思います。
勉強盛りの子供から、地理を学ばなくなって久しい大人まで、広く楽しめますね。知識ゲームだと気嫌いするのは勿体ないくらい楽しめるゲームです。
日本の地理以外にも、学習として色々応用が利きそうなシステムです。
謎のキャラクター達

ツイモットの世界には、バーバパパみたいな謎の4人のキャラクターが登場します。
家族なのか友達なのか。
ゲームには直接は関係ありませんが、妙に味のあるキャラクターたちが良いですね(笑)。
ツイモット コンポーネント
- 都道府県カード47枚、問題カード50枚、読み札47枚、航空券4枚、得点コマ40個、チイキングカード6枚、プレイヤーコマ20個、遊び方ガイド4枚、説明書1冊
ツイモット 紹介のあとがき
ツイモットゲームズさんから発売されている「ツイモット」のゲーム紹介でした。
ゲームとして楽しみながら日本の地理が学べる素敵なボードゲームですね。私が小さい頃にもっとこういうボードゲームで遊べたら、勉強がもっと好きになっていたかもしれません(笑)。
気になる方は是非チェックしてみてください。
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