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17 DICE BETS:手に汗握るダイスギャンブルのボードゲーム紹介とレビュー

どうもTEENOです。

今回はMandoo Gamesさんから発売予定のボードゲーム「17 DICE BETS」を紹介します。

手に汗握るダイスロールギャンブルで熱く盛り上がるボードゲームになっています。

17 DICE BETS 基本情報

デザインJuhwa lee, Giung Kim
プレイ時間30分
プレイ人数2~4人
対象年齢8歳以上
版元Mandoo Games
日本語版販売日未定
ジャンルギャンブル、ダイス
関連サイト>>17 DICE BETS 公式紹介ページ
>>17 DICE BETS BGG紹介ページ

『17 DICE BETS』は、プレイヤー全員が共有する「共通ダイス」と、自分だけが持つ秘密の「個人ダイス」の目を組み合わせ、どのような役(条件)が達成できるかを予測するダイス・ベッティングゲームです。

17 DICE BETS ルール概要

ゲームの目的

  • ダイスの結果を予測してボード上のマスにベットし、最も高い得点を獲得して勝利すること。

全プレイヤーが、それぞれダイスの出目を予想して、BETして得点を稼ぐボードゲームになっています。

ゲームの流れ

  • 個人・共通のダイスを振ってベットする
  • 共通ダイスを1つリロールしてベットする
  • 共通ダイスを1つリロールする

ダイスを振っては、ベットして、リロールして、得点を稼いでいきます

個人・共通のダイスを振ってベットする

個人ダイス

全員、自分のついたての後ろで個人ダイス(最初は2個)を振り、自分だけ結果を確認します。

この白ダイスは、自分だけの出目になります。

各プレイヤーが自分だけの秘密裏のダイスを持っているのがポイント。

共通ダイス

スタートプレイヤーが、使用中の共通ダイスを全員に見えるように振ります。

これが全員共通の出目になります

ベットする

これで自分専用のダイス2個と共通のダイス3個。合計5個の出目が決まりました。

実際には白ダイスは自分の衝立の裏に置かれており、他プレイヤーからは見えない状態になっています。

スタートプレイヤーから時計回りに、手持ちのベットチップ1枚をボード上の空いているマスに配置します。

数字の連番や同数字など、満たせると思う役にBetします。

ベットマスの数には限りがあるので、チップを先における方が当然有利です。

共通ダイスをリロールしてベットする

共通ダイスをリロールする

スタートプレイヤーの右隣が、使用中の共通ダイスから1個を選んで振り直します。

この振り直しがあるので、最後まで諦めずに自分の狙いに近づけるも良いですし、他プレイヤーの目論見を妨害することも出来ます。

2回目のベット

最後にベットしたプレイヤーから、今度は反時計回りに、残った最後のベットチップ1枚を空いているマスに配置します。

これでこのラウンドのベットは完了です。

各ラウンド2回ベットするわけですね。

共通ダイスをリロールする

最後の共通ダイスリロール

スタートプレイヤーが、共通ダイスの中から1個を選んで振り直します

またまたリロールして出目を変えることでプレイヤーに影響を与えることが出来ます。

これでこのラウンドの共通ダイスの目が完全に確定します。

結果発表と得点計算


自分の個人ダイスを公開して答え合わせを行います。

「共通ダイス + 自分の個人ダイス」の組み合わせが、ベットしたマスの条件を満たしているか確認します。

条件を達成した

ダイスの出目が自分がベットした条件を満たしていた場合は、見事当たりです!

チップの数字にBetしたマスの数字をかけた分だけの得点が得られます

条件を達成できなかった

条件を外した場合は、残念ながら得点は獲得できません

ただし、外れたチップは裏向きにして自分の前に回収します。裏向きになったチップは数字が増えるため、次回以降得点力が増えます。

▼チップの2で外したら3に、チップの3で外したら4になります。

そのチップで得点を獲得するまで裏向きが継続します。

ラウンドの終了と次ラウンドの準備

スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡し、ラウンドマーカーを1つ進めます。

新しく始まるラウンドのマスにダイスやトークンが置かれている場合、それをゲームに追加します。

ラウンドを追うごとに使用するダイスが増えていきます。

ラウンド追加要素

第2ラウンドで追加される「赤色ダイス」は、共通ダイスですがリロール(振り直し)ができません。

第5ラウンドで追加のリロールトークン、第6ラウンドで追加の個人ダイスが各プレイヤーに渡されます。

ゲーム終盤になると、最終的には8個のダイスの出目を予想することになります。

後半の方が振るダイスが多い分、大物の役を作れる可能性も高くなっていきます。

役(ベットマス)の条件例

  • 連番(ストレート): 連続した数字が2個以上必要(例: 7-8、1-2-3 など)。
  • 同数(セット): 1種類の同じ数字が2個以上必要(例: 4-4、8-8-8 など)。
  • 複数ペア(ツーペア・フルハウスなど): 同じ数字が2個ずつ、または3個ずつ、異なる種類で複数のペアが必要(例: 2-2-5-5、4-4-4-2-2 など)。

最高得点倍率は「連番7個」か「同数5個」で倍率10倍です。

10倍は中々難しいですが、一発逆転の夢がありますし、やってみると意外にチャンスがあることがわかります。

リロールトークン

自分の手番やラウンド中、ダイスを公開して結果を確認する前であればいつでも使用できます。

リロールトークンを使用すると、自分のついたての後ろで個人ダイスを好きな数だけ振り直すことができます

ゲームの勝利条件

既定のラウンドをプレイしたらゲーム終了です。プレイ人数によってラウンド数は異なります。

ゲーム終了時点で最も勝利点の高いプレイヤーの勝ちです。

お疲れ様でした。

17 DICE BETS レビュー

17 DICE BETSを実際に遊んでみたプレイレビューになります。

ダイス&ギャンブル系のボードゲーム

17 DICE BETSはシンプルで遊びやすい、ダイス&ギャンブル系のボードゲームです。

運と戦略のバランスが程よく、あまり頭を使いすぎずにサクッと盛り上がれる良作パーティーゲームですね。

ダイスロールゲームなので運要素は当然重要ですが、役作りやインタラクション要素のために頭を使って立ち回る戦略的な側面もあり、色んな熱量で楽します。

ただ、やはりギャンブルゲームなので、ダイスロールによる一喜一憂が特に盛り上がる要素ですね。

「ランダム要素」と「秘密裏要素」による心理戦

自分の手元にある白ダイス。この出目は自分だけが知る確定情報で、これをベースに「どうベットしていくか」の戦略を練るのがゲームの土台となります。

場の中央にある共通ダイスが曲者で、これがリロールされることで状況が一変します。どのダイスが振り直されるのか、そして何が出るのか。その結果次第で、全員の運命がガラリと変わります。

誰が何を狙っていて、どのダイスが振りなおされるのか。そして出る出目は?

全てのダイスロールに意味があり、駆け引き要素にもなっています。

ダイスロールの度に、喜怒哀楽の声が飛び交いますね(笑)。ギャンブルゲームなのでそういうものです。

「リロール」と「先取り」によるインタラクション

ダイス運要素もあるのですが、結構重要なのがリロールによる黒ダイスの出目調整です。

リロールの順番(手番)が誰なのかによって、期待値や戦略は大きく変動します。

自分がキープしたかったダイスを他人にリロールされてがっかりしたかと思いきや、自分には不要だったダイスを振り直してもらって狙っていた出目が出たりして、リロールによる一喜一憂が凄いですね。

当然自分がリロールした方が狙った出目は出やすくなるわけですが、リロールするプレイヤーは順番に変わっていくため、中々狙い通りにいかないことも多いです。

リロールで妨害されないように、自分が何を狙っているかをわからなくするような立ち回りも必要になってきます。

もう1つのインタラクションが、ベットの先取り要素です。

ベットできる場所と数には限りがある(早い者勝ち)ため、「他のプレイヤーと同じ出目に賭けて安全にいくか」、それとも「自分だけ別の出目を狙ってワンチャン大勝ちを狙うか」など、選択が悩ましくできています。

折角ダイスの目が良くても、BET倍率が低くては意味がありません。

これまたBETする順番は毎ラウンド変わっていくため、タイミングが重要になってきます。

後半に向かって加速するダイナミックな展開

ゲームは複数ラウンドに分かれて進行しますが、後半ラウンドになるほど達成できる役が増えていき、ベットの倍率が上がっていきます

こういう後半に向けてスケールしていくボードゲーム好きですね。

  • 使用するダイスの数が増加
  • 得点倍率もアップ

後半になるにつれてガッツリ得点が入るようになるため、より戦略的によりダイナミックな勝負が楽しめます。

道中負けていても、最後の最後で10倍の得点が当たって逆転なんていう展開もあるかもしれません。

まぁ私のプレイした限りだと今のところ10倍に当たった試しはは無いのですが(笑)。理論上は可能です。

17 DICE BETS コンポーネント

  • ゲームボード:1枚
  • ついたて:4枚
  • 個人ダイス:各プレイヤー2個(第6ラウンドで1個追加)
  • 共通ダイス:3個(第3ラウンドでさらに1個追加)
  • 赤色ダイス:1個(第2ラウンドで追加、リロール不可)
  • ベットチップ:8枚(各プレイヤー2枚×4人分)
  • リロールトークン:4個
  • 得点マーカー:4個(各プレイヤー1個)
  • ラウンドマーカー:1個
  • スタートプレイヤーマーカー:1個
  • 50/100点トークン:複数枚

17 DICE BETS 紹介のあとがき

Mandoo Gamesさんから発売予定のボードゲーム「17 DICE BETS」のゲーム紹介でした。

手に汗握るダイスギャンブルが非常に盛り上がるボードゲームですね。

気になる方は是非チェックしてみてください。

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